2024年度ゼミ
全体注意事項
- Teams(チームコード:i08gbgc)を活用しますので参加し、必ず通知をONにする様にしてください。
- きちんと取り組まなかった人は単位落としますので、ご容赦ください。
- 人数が多いため、対面での定期的な対応は不可能となります。
- コアタイムは設定しようと思いますが、Teamsでのメッセージ・勝手に質問に来るなど積極的に接触してください。
- あくまで学生が主体的にやりたいことに取り組む・指導教官はそれに対して指導する、との扱いです。
- 何に取り組んだかを説明できる能力を養うことが一番ゼミで大事だと思っています。言語化を意識しましょう。
取り組み方
「人間文化研究(3年次)」「卒業論文(4年次)」との名前ですが、大まかには
- 制作:何かを制作する
- 論文:何かを調査して論じる
のどちらかになるでしょう。うちのゼミでは圧倒的に制作が多いです。本来であれば、論文は10,000~20,000文字程度が適正と言われています。
いずれにせよ、
- テーマを探す
- テーマに関する基礎情報・基本文献を調べる
- 対象を絞る
- 制作・調査
- 結果
- 考察
といった流れになるかと思います。
最終的にスライドにてこれらを簡潔にまとめて、「私はこれに取り組みました」と言えるところを目指していきましょう。
ゼミの発表について
Topic
- VFX・3DCG・MotionGraphics
- AfterEffects
- Fusion
- Blender
- Houdini
- TouchDesinger
- VJ
- ProjectionMapping
- Lighting
- Game
- UnrealEngine
- Unity
- WolfEditor
- Music
- HP