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メディア表現V 13. ジオメトリーノード

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目次


授業評価アンケート

全科目対象です。ご協力お願いいたします。


ジオメトリーノードって何?

ジオメトリノードは、ノード(特定の処理を実行するブロックのこと。 複数のノードを繋げながら複雑な処理を表現する)インターフェイスを介してジオメトリ(オブジェクトの形状などに関する情報)を操作できるカスタムモディファイア。

現在開発が進行形なので、可能性は無限大。

自分で作るには数学とか強い方がいいかも。プログラミングに似ている。

ジオメトリーノード

シミュレーションノード

ジオメトリーノードの中で使える機能で、3.6で正式リリース。やれることが大幅に増えているが、今回は扱わない。 大きな違いは、これまでのジオメトリーノードが、1フレーム目を基準に計算するのに対して、シミュレーションノードでは、一つ前のフレームのデータを利用して計算することができることだ。

BagaPie(紹介)

BagaPie



やってみようPart1

立方体を分割してたくさんの立方体のアニメーションを作ろう

ひとつの立方体から多くの立方体を作ってみよう

回転させてみよう

大きさをずらして変えてみよう

最終調整



やってみようPart2

カーブに電球をつけていこう

元ネタ:Blender 3.0 Geometry Nodes Lighting a Pavillion

下準備

カーブを電線の様に垂れ下がらせよう

グループ化しよう

カーブのメッシュ化

電球を作ろう

電球を増やそう

マテリアルの設定



参考

さまざまなことができるので、気になるものをトライしてみよう



お疲れ様


追加(2023/08/20)