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授業のねらい及び到達目標

授業のねらい

自身の手で多様なものづくり・ものとの関わりを実践して、現実に存在する物体のさまざまなアナログ(静的にも動的にも常に変容を続ける複雑な情報形態)の要素のあり方を体感し、アナログに対処する多様なスキルを学修する。物事に生じる現象の結果を想像・思考し、自らの身体と感覚を働かせ探究できる能力の研鑽は、工作技術の向上のみならず「伝わる(共感を得る)デザイン」や「デジタル表現でのリアリティ」を創作していく上でも重要な基礎となるだろう。 ここでは、『身近な物事を取り巻く状況やイメージを題材に、創造的な思考を深め、複合的な手法で表す“アウトプット”』を共通テーマとし、課題ごとに様々な手法・工夫・観点に触れていく。自身で意思をもって目の前の物体に働きかけ、自分の創作のオリジナリティの息吹を発見すること。自分の手仕事からうまれる作品との出合いに楽しみ、さらなる期待を込めて粘りつよく工夫を重ねること。そして他者の作品の鑑賞を通じて表現の視野を拡げること。アナログに対処するスキルとともに、これらの作品制作における姿勢を獲得することが、本授業のねらいである。

到達目標

演習内容

履修生は3つのクラスに分かれ、3人の教員が設定する課題をローテーションして受講する。 全15回の中で異なる3種の課題制作を行う為、各回の進行内容はタイトである場合が多い。遅刻・欠席はないように受講の事。 各課題とも作品は必ず期限を守り完成させ提出の事。各課題内容は以下【授業の形式・計画】欄を参照の事。

日程について

  01-05回 06-10回 11-15回
1組 小林(618) 新井田(504) 鈴木(506)
2組 鈴木(506) 小林(618) 新井田(504)
3組 新井田(504) 鈴木(506) 小林(618)

第1ターム:様々な思考手段と情報デザイン

概要

デザインとは「特定の問題を解決するための計画」のことであり、そのためには様々な思考手段を身につけることがヒントとなる。情報・アイディアをどう言語化し、分析し、整理し、最終的なアウトプットにするか、そのための思考手段を体験する。アナログ・デジタルとも情報処理の違いだけであり、本演習ではアナログ処理の視点から映像・音楽・HPといった制作物を分析した上で、自身のアイディアの実際の設計に取り組む。

授業計画(シラバス)

第2ターム:ストップモーションを使った映像制作

概要

ストップモーション・コマ撮りと言われる映像技法を使用して映像を制作する。目的としたもの・ことを「見ている人」に伝えること、自分が思ったことを誰かに伝える=演出することも意識する。ただ、アナログ技法のアニメーション制作では、意図しなかったものが表れることも面白さ・魅力のひとつ。計画通りにならない、その偶然性やプロセスと結果を楽しんでほしい。

授業計画

第3ターム: 抽象表現をとらえる鉛筆ドローイング

概要

紙に鉛筆で描くシンプルな技法で「抽象表現」を知り、物事への観察眼と表現のオリジナリティの獲得を目指す。絵を描くことへの固定観念からの脱却を念頭に、鉛筆のタッチ、構図への意識、観察に自身のイメージを投影させる物事の柔軟な解釈力、自身の価値感覚を他者に伝える表現の独自性を模索していく。

授業計画

注意事項