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メディア表現V 11. 物理演算・パーティクル

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目次


Blender 3.6

新しいバージョンリリースされました。少し機能をみてみましょう。

物理演算

物理演算とは、物体の運動を物理法則に基づき数値計算(シミュレーション)すること。これにより、

等を行うことができる。

「リジットボディ」「流体」はもうやってしまったね。(2回目と3回目)。クロスシミュレーションを試してみよう。


クロス

やってみようPart1 クロス基本

参考:Blender Cloth Beginners Guide Getting Started

やってみようPart2 Tシャツを作ろう

参考:#04 勇者のBlender物理 クロスシミュレーションで服を作る!!

参考:クロスシミュレーションで洋服を作ろう(モデリング〜シミュレーション編)



やってみようPart3 Tシャツを作ろう(モディファイア編)

クロスシミュレーションを使わなくても、シュリンクモディファイアという方法でも作成可能なので、知っておこう。 シュリンクラップとは「熱で収縮する包装用プラスチックフィルム、を品物にかぶせ、加熱して密封包装すること」で、外側にだいたいの形を作っておいて、物体に、張り付くように変化するよ。

参考:張り付くように変形 (シュリンクラップモディファイアー)

ソフトボディ

できることを紹介しておこう。

パーティクル

4回目にスーパーボール落としたね。

参考:パーティクルについてのまとめ



参考

波をつくる

ダイナミックペイント付きペイントローラーエフェクト



お疲れ様ー