デジタルデザイン基礎演習II トップ
授業のねらい及び到達目標
授業のねらい
デジタルによるグラフィックデザイン・モーショングラフィックス・情報デザインの基礎について学ぶ。
到達目標
- グラフィックデザインの基礎を理解し、制作できる。
- モーショングラフィックスの基礎について理解し、制作できる。
- 情報デザインの基礎について理解し、制作できる。
演習内容
- 3つのグループに分かれ、タームが入れ替わっての進行となる。1組は1,2,3の順、2組は2,3,1の順、3組は3,1,2の順に授業を進行する。
- 2コマ授業(一回授業につき、2限連続)。
- 各ターム必ず第1回から出席すること。遅刻・欠席のないようにすること。
- 受講希望者数が定員を超えた場合、人数を制限する場合がある。
第1ターム:デザイン基礎(Illustrator, Photoshop)
授業計画
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【第1回】デザイン基礎 1:デザインの基礎について(講義+演習) デザインの役割・目的理解と意味形成のワークショップ
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【第2回】デザイン基礎 2:情報整理と可視化について 前編 情報整理と可視化: ディスカッションと計画 / Adobe Illustrator の操作理解
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【第3回】デザイン基礎 3:情報整理と可視化について 中編 情報整理と可視化: デザインワークにもちいる基礎単位とそれにともなうアプリケーションの設定
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【第4回】デザイン基礎 4:情報整理と可視化について 後編 情報整理と可視化: 実制作 / Adobe Illustrator と Adobe Photoshop の連携使用
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【第5回】デザイン基礎 5:プレゼンテーション 制作のアーカイヴ化と共有
第2ターム:モーショングラフィックス(After Effects)
授業計画
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【第1回】PremierePro復習・AfterEffects基本操作 PremiereProの基本操作を復習し、AfterEffects基本操作、及び連携について学修する。
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【第2回】キーフレームアニメーション入門 キーフレームを用いたアニメーションの基礎について学修する。
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【第3回】シェイプアニメーション入門 ベクトルデータを使ったシェイプアニメーションの基礎について学修する。
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【第4回】3Dレイヤー入門 3D空間での操作を可能にする3Dレイヤーの基礎について学修する。
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【第5回】自由課題 学修した内容をもとに自由課題に取り組む。
第3ターム: 情報デザイン
授業計画
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【第1回】ホームページ制作入門 Wixを利用したホームページの簡単な制作方法について学修する。
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【第2回】プロトタイピング入門 XDを利用したプロトタイピングの手法について学修する。
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【第3回】アセット作成入門 アプリで利用できるアセットの作成について学修する。
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【第4回】アセット作成実践 アプリで利用できるアセットの作成についてより実践的に学修する。
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【第5回】自由課題 学修した内容をもとに自由課題に取り組む。