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メディア表現V 12. シェーダーエディター

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目次


追加(2023/5/21)

【初心者必見】仕組みもわかるblenderノード解説【木目編】

ノードベースエディター

ノードベースエディターとは?

ノードとは

Node Wrangler(必須Add On!)

参考:Node Wranglerの使い方解説 シェーダーエディター向け必須アドオン!



やってみようPart1

ノードエディターに触ってみよう。

準備

Roughnessの値をループさせよう

連動して、色も変えてみよう。

白黒?数値?

ColorRamp大事!

難しかったかな…



テキスチャ・シェーダー・マテリアル

マテリアル・テキスチャ・シェーダー厳密には違うけど、

くらいに理解しておこう

PBRマテリアル

  1. https://www.textures.com/
  2. https://3dtextures.me/
  3. https://freepbr.com/
  4. https://texturehaven.com/
  5. https://www.poliigon.com/
  6. https://cc0textures.com/

参考: Top 6 Websites for FREE Textures and Materials (PBR)

参考:Blenderのシェーダーエディタを使ってみよう



やってみようPart2

PBRマテリアルを使ってみよう

サイトからダウンロードしてあててみよう

参考:Blenderのマテリアルのブレンドモードと影モードについてご紹介

参考:How to use Displacement map in Blender



マテリアル便利ツール(参考)



やってみようPart3

シェーダーエディターを使ってみよう

下準備

MixShaderを使ってみよう

部分でバランスを変えてみよう

楽しもう

参考:ノードの仕組みを理解するシリーズ【第1回】



セルルック(応用編)

セルルックは、セル画(2D)で制作されたアニメ(セルアニメ)のような表現を実現する3DCGの手法。

ついでに、輪郭線(アウトライン)も学んでみよう。

今回は、背面法(Inverted Hull) という方法でやってみよう。

背面法はモディフィアでメッシュの法線を反転させたポリゴンを生成し、裏面を描画しないマテリアルをそのポリゴンに設定することで、輪郭を描画する。 メッシュの生成にソリッド化モディフィアとディスプレイスモディフィアとが使える。



やってみようPart4

セルルック

参考:アニメ・セルルックシェーダー作り方 -How to make the anime shader【徹底解説】

輪郭

参考:3Dキャラモデルにアウトラインをつける方法



シェーダーエディターを理解する上で大事なこと



お疲れ様ー

次回は、ノードベースのジオメトリーノードを使って、モデリング・アニメーションをしていくよ。