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メディア表現V 8. アーマチュア・IK・リグ

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目次


基本知識

アーマチュア・ボーン・リグ

親子関係?

IK,FKとは

キャラクターのオブジェクトとアーマチュアの関係は?

参考:Blenderのアーマチュア、ボーン、リグを理解する



やってみようPart1

アーマチュアを設定してみよう


簡単な人型モデルを作ろう

3回目の人型データ


中心のアーマチュアを設定しよう


左半身の足を設定しよう


左半身の腕を設定しよう


右を対称にして作成しよう


オブジェクトとアーマチュアを関連づけよう


関連付けを見てみよう


ポーズモードで動かしてみよう



微調整(授業ではやらない)

参考:Blenderでリギング!モデルを動かしてみよう!~人型リグの作成と割り当て編~【Medium】


指も設定したい人用(授業ではやらない)

名前
親指 Thumb
人差し指 Index
中指 Middle
薬指 Ring
小指 Little

Low Polyキャラクターモデリング解説 手 - Hand modeling



やってみようPart2

IK,FKをボーンだけで実験してみよう

上腕・前腕に当たる部分を作ろう


コントロールするターゲットの実装


肘の向きを決めるポールの実装


やらないけど…

参考:悪魔のBlender入門 IKでボーンを動かしてみよう!! Blender2.8



やってみようPart3

人型モデルにIKを設定してみよう

左足のIK設定

やらないけど、必要に応じて、回転軸のロックとか角度制限が可能だよ。

右足や手についても設定してみよう

参考:【Lecture:24 Blender】「IK」ってなに?「コンストレイント」を設定して簡単アニメーションづくり!【Hard】



ポーズライブラリとは?(授業では扱わない)

参考:Ellie Pose Library



その他(授業では扱わない)

Rigifyについて

参考:Blenderのリグ生成アドオンRigifyを完全に理解する

MOCAP

不自然な動きをなおしてくれるアプリ



お疲れ様でした〜

扱いやすいリギングは大変かもしれないけど、シェープキーアニメーションとリグを使えば、アニメーションできちゃうことがわかってくれると嬉しいです。